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人教版七年级数学上册知识要点通关
第一章 有理数
1.1正数和负数
1. 大于0 的数叫做正数;在正数前面加上“ - ”或负号 的数叫做负数; 0 既不是正数,也不是负数.
2.非正数即 负数 或 0 ;非负数即 正数 或 0 。
3.如何用正负数表示具有相反意义的量:若已知一个量用正数表示时,那么与其相反意义的量就用 负数 表示,反之亦然.如我们习惯把“上升、前进、 收入、零上、节约”记作“ + ”,那么把 下降、后退、支出、零下、浪费 记作“ - ”.
1.2.1有理数
1.正整数、0、负整数绕称为 整数 ;正分数、负分数统称为, 分数 ; 整数 和 分数 统称为有理数.
2.有理数可按正、负性质分类,也可按整数、分数分类:
正整数 正整数
正有理数 整数 0
正分数 负整数
有理数 0 有理数
负整数 正分数
负有理数 分数
负分数 负分数
1.2.2数轴
1.规定了 单位长度 、 原点 和 正方向 的直线叫做数轴.
- 数轴的画法:先画一条直线,在直线上任取一点作为 原点 ,用数0表示;一般选取原点向右(或向上)为 正方向 ,并用箭头表示,根据需要取适当的长度作 单位长度 。
3.任何一个有理数都可以用数轴上的 点 表示.
- 一般地 ,若a是一个正数,则在数轴上表示数a的点在原点的右 边,与原点的距离是a 个单位长度;表示数 -a的点在原点的 左 边,与原点的距离是 a 个单位长度.
1.2.3相反数
1.只有 符号 不同的两个数叫做互为相反数.
2.除0外的两个相反数在数轴上位于原点的 两 侧,且到原点的距离 相等 .
- 相反数的求法:在任意一个数的前面添上“ - ”号,所得的数就是原数的相反数.
4.把多重符号化成单一的符号由“ - ”的个数决定,若“ - ”的个数为偶数个,化简结果为 正 ;若“ - ”的个数为奇数个,化简结果为 负 。
1.2.4 绝对值
- 数轴上表示数a的点与 原点 的距离叫做数a的 绝对值 ,记作∣a∣。
2.绝对值的性质用语言叙述为:
(1) 一个正数的绝对值是 它本身 。
(2) 一个负数的绝对值是 它的相反数 。
(3) 0的绝对值是 0 。.
用式子表示为:
① 当a>0时,∣a∣= a ;
② 当a<0时,∣a∣= -a ;
③ 当a=0时,∣a∣= 0 。
3.绝对值具有非负性:任意一个有理数的绝对值都不是负数,即绝对值具有非负性,∣a∣≥0.
1.2.4有理数大小的比较
1.有理数的大小比较方法:在数轴上表示出有理数.它们从左到右的顺序,就是有理教由小到大的顺序,即左边的数 小于 右边的数。
2.利用法则比较有理的大小,
法则:(1) 正数 大于 0,0 大于 负数,正数 大于 负数;
(2) 两个负数比较.绝对值 大 的反而 小 。
1.3.1有理加法法则
1.有理加法法则:
(1) 同号两数相加,取 相同 的符号,并把绝对值相加;
(2) 绝对值不相等的异号两数相加,取 绝对值较大的加数的 的符号,并用较大的绝对值 减去 较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得 0 。
(3) 一个数同0相加,仍得 这个数 。
2.计算两个有理数的加法时,先要确定和的 符号 ,再用每个加数的绝对值按法则计算。
1.3.1有理数的加法运算律
1.用字母表示有理数的加法交换律: a+b = b+a ,加法结合律: a+b+c = a+(b+c) 。
2.多个数相加时,运用运算律可以简化运算,一般思路:
(1) 互为相反数相加;
(2) 符号相同的数相加,即“同号结合法”;
(3)“同分母结合法”;
(4) 几个数相加得整数,即“凑整法”;
(5) 整数与整数、小数与小数相加,即“同型结合法”;
(6) 带分数相加时,可以先拆成整数和分数,再用运算律相加,即“拆项结合法”等.
1.3.2有理数减法法则
- 有理数减法法则:减去一个数等于加上这个数的相反数 。
- 用字表示减法法则为:a-b = a+(-b)
1.3.2有理数加减法混合运算
1.多个有理数加减法混合运算的步骤:
(1) 减法转化为 加法 ,如:a+b-c-d = a+(+b)+(-c)+(-d)
(2) 省略括号与 加法 ;
(3) 利用加法法则和运算律进行运算.
2.省略加号的代数和的形式,通常将 加号 省略不写,同时去掉每个加数的 括号 。
1.4.1有理数的乘法
1.有理数乘法法则:两数相乘,同号 得正 ,异号 得负 ,并把绝对值相乘;任何数与0相乘都得 0 。
2.乘积是 1 的两个数互为倒数,数a(a≠0)的倒数是 ;0的倒数 不存在 。
3.互为倒数的两个数的符号相同,乘积为1;要与相反数区别开,相加和为0的两个数互为相反数,反之都成立.
1.4.1有理数的乘法运算律
1.乘法交换律:两数相乘, 交换因数的位置 .积相等.即a×b = b×a 。
2.乘法结合律:三个数相乘 ,先把 前两个数 相乘,或者 先把 后两个数 相乘,积相等,即(ab)c = a(bc) 。
3.分配律.一个数与两个数的和相乘,等于把 这个数分别同这两个数 相乘,再把 积相加 .即a(b+c)= ab+ac ,有时也可以逆用:a·b+a·c = a(b+c) 。
1.4.2有理数的除法
1.有理数的除法法则:除以一个不等于0的数,等于乘这个数的 倒数 。
2.两数相除,同号 得正 ,异号 得负 ,并把绝对值相除;0除以任何不为0的数得 0 。
3.有理数的乘除混合运算通常先把除法转化为 乘法 ,然后确定积的 符号 ,最后求出结果。
1.4.2有理数的加减乘除混合运算
1.有理数的加减乘除混合运算,按照“ 先乘除,后加减 ”的顺序进行,若带有括号,则先算括号内的.
2.用计算器进行有理数的加减乘除运算时,一般按式子所表示的 顺序 进行即可,其中要注意符号键 (-) 的使用.
1.5.1乘方
1.求n个相同因数的 积 的运算,叫做乘方,乘方的结果叫做 幂 。在an中,a叫做 底数 ,n叫做 指数 。an看作a的n次方的结果时,读作 a的n次幂 ;an看作a的n次方的运算时,读作a的n次乘方 。
2.乘方运算与加减乘除运算一样,首先确定幂的符号,负数的奇次幂是 负数 ,负数的偶次幂是 正数 ,正数的任何次幂都是 正数 ,0的任何正数次幂是 0 。
1.5.1有理数的混合运算
有理数的混合运算顺序是先算 乘方 ,再算 乘除 ,最后算 加减 ;同级运算从 左 到 右 进行;如果有括号,就先算 括号里面的 。
1.5.2科学记数法
一个大于10的数表示成 a×10n 的形式(其中a大于或等于1且小于10,n为正整数),这种记数法叫做科学记数法.指数n等于原数的整数位数 减去1 。
1.5.3近似数
1.与实际完全符合的数是准确数,与实际接近而不等于实际的数是 近似数 。
2.用“ 四舍五入”求一个数的近似数,一个近似数四舍五入到什么位,就说精确到什么位,近似数最末位的数字在什么位上就表明精确到什么位,即近似数的精确度.
第二章 整式的加减
2.1 用字母表示数
用字母表示数,字母和数一样可以参与 运算 ,可以用式子把 数量关系 简明地表示出来.
2.1单项式
1.表示数或字母的 积 的式子叫做单项式.单独的 一个数 或 字母 也是单项式.
2.单项式的系数及次数:
(1) 单项式的系数:单项式中的 数字 因数叫做这个单项式的系数;
(2) 单项式的次数:一个单项式中 所有 字母的指数的和叫做这个单项式的次数。
3.确定单项式系数应注意两点:
(1) 注意单项式的系数包含它的符号;
(2) 注意一些表示常数的字母是单项式的系数,如π。
2.1多项式与整式
1.多项式的有关概念:
(1) 多项式:几个单项式的和 叫做多项式;
(2) 多项式的项:多项中的每一个 单项式 叫做多项式的项,有几项就是几项式;
(3) 常数项:多项式中 不含字母的项 叫做常数项;
(4) 多项式的次数:多项式里 次数最高项 的次数叫做这个多项式的次数.
2.整式: 单项式 与 多项式 统称为整式.
3.多项式的次数不是所有项的次数之和,多项式的每一项都包括它前面的 符号 。
2.2同类项、合并同类项
1.同类项需要满足两个条件,它们分别是(1) 所含字母相同 ;(2) 相同字母的指数分别相同 。
2.把多项式中的 同类项 合并成一项,叫做合并同类项.
3.合并同类项的法则:将同类项的 系数 相加,作为结果的 系数 ,且字母连同它的指数 不变.
2.2去括号
如果括号外的因数是 正数 ,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号 相同 ;如果括号外的因数是 负数 ,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号 相反 。
2.2整式的加减
1.整式加减的运算法则:一般地,几个整式相加减,如果有括号就 先去括号 ,然后 再合并同类项 。
2.几个整式相加减,通常用括号 将每一个整式括起来 ,再用加减号连接,然后去括号,合并同类项。
3.在实际应用中,要注意单位统一,表示某种意义的式子要用括号括起来。
第三章 一元一次方程
3.1.1一元一次方程
1. 含有未知数 的等式叫做方程; 只含有一个未知数(元),未知数的次数是1,并且等号两边都是整式 的方程叫做一元一次方程。
- 使方程左右两边相等的未知数的值 叫做这个方程的解。 求方程解的 过程,叫做解方程。
3.1.2等式的性质
1.等式性质1:等式两边同时加(或减) 同一个数 (或式子),结果仍相等,即如果a = b,那么a ± c = b ± c
2.等式性质2:等式两边同时乘 同一个数 或除以 同一个不为0的数 ,结果仍相等,即如果a = b,那么ac = bc ;如果a = b(c≠0),那么
3.2合并同类项的解方程
用合并同类项的方法解方程的步骤:
- 合并同类项,即把方程中含有未知数的项合并,常数项合并,把方程化为 ax = b 的形式;
- 系数化为1,根据 等式性质2 ,两边都除以a,得x =
3.2移项
- 把等式一边的某项变号后 移到另一边,叫做移项.
- 移项的目的:通过移项,把含有未知数的项与常数项分别位于方程左右两边 ,使方程更接近 x = a 的形式。
- 移项的理论依据是 等式性质1 移项一定要变号 。
- 解简单的一元一次方程的步骤: (1) 移项; (2) 合并同类项; (3)系数化为1。
3.3解一元一次方程----去括号
1.方程中含有括号时,解方程过程中把括号去掉的过程叫做 去括号 ,方法与整式加减中的去括号规律类似。
2.行程问题常用的等量关系:
(1)路程 = 速度 × 时间
(2)顺逆流问题:
①往返路程相等,即顺流速度×顺流时间 = 逆流速度× 逆流时间 ;
②顺流速度 = 静水速度 + 水流速度
③逆流速度 = 静水速度 - 水流速度 ;
④顺流速度 - 水流速度 = 逆流速度 + 水流速度.
3.3解一元一次方程----去分母
1.去分母:方程两边都乘以各分母的 最小公倍数 ,不要漏乘不含分母的项;当分子是多项式时应加括号;如果分母中有小数,要首先化小数为 分数 ,去分母的依据是 等式性质2 。
2.解一元一次方程的基本步骤: (1) 去分母; (2) 去括号; (3) 移项; (4) 合并同类项;(5) 系数化为1.但并不是解每一个方程都需要这五个步骤,这五个步骤的先后顺序并非固定不变,要根据方程的特点,确定恰当的步骤,灵活解方程。
3.4实际问题与一元一次方程----配套与工程问题
1.解决配套问题时,关键是明确配套的物品之间的 数量关系 ,它是列方程的依据.
2.工程问题
(1) 工作时间、工作效率、工作量之间的关系:
①工作量 = 工作时间 × 工作效率;
②工作时间 = 工作量 ÷工作效率;
③工作效率 = 工作量 ÷ 工作时间
(2) 通常设完成全部工作的总工作量为 “ 1 ” ,如果一项工作分几个阶段完成,那么各阶段工作量的和 = 总工作量 ,这是常见的列方程的依据.
(3) 一项工作,甲用a小时完成,则甲的工作效率是 ;若这项工作乙用b小时完成,则乙的工作效率是 。
(4) 人均效率:人均效率表示平均每人单位时间完成的工作量.例如,一项工作由m个人用a小时完成,那么人均效率为 ,a个人b小时完成的工作量 = 人均效率 × a × b
3.4实际问题与一元一次方程----销售和利润问题
1.商品销售和利润问题中的关系式;
① 商品利润 = 商品售价 - 商品成本价(商品进价);
商品利润率 = ×100% ;
商品销售额 = 商品销售价 × 商品销售量;
商品的销售利润 =(销售价 - 成本)× 销售量.
②折扣问题:商品打几折出售,就是按原标价的百分之几十出售。如商品打8折出售,即按原价的 80% 出售。
2.利息= 本金 × 利率 × 存款时间
年利率 = × 100%
3.4实际问题与一元一次方程----比赛问题
球赛积分表中的数量关系:
比赛总场数 = 胜场数 + 负场数 + 平场数;
比赛总积分 = 胜场积分 + 负场积分 + 平场积分
3.4实际问题与一元一次方程----优化方案问题
实际问题中选择最优方案时,首先弄清题意,找出每种方案中的 等量 关系,再通过解方程或列算式求解后加以比较选择。
第四章 几何图形初步
4.1几何图形
1.从实物中抽象出的各种图形称为 几何图形 。
2.有些几何图形的各个部分不都在同一平面内,它们是 立体图形 ,如 圆柱体、圆锥体 等;有些图形的各个部分在同一平面内,它们是 平面图形 ,如 直线、射线、线段 等.
4.1从不同方向观察立体图形
- 从正面、左面、右面 三个方向看立体图形,往往会得到不同形状的平面图形。
2.有些立体图形是由一些平面图形围成的,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图。
4.1.2点、线、面、体
长方体、正方体、圆柱、球都是几何体,几何体也简称为 体 .包围着体的是 面 ,面有 平 面和 曲 面两种,面和面相交的地方形成 线 ,线和线相交的地方形成 点 。
4.2直线、射线、线段
1.经过一点有 无数 条直线,经过两点有且只有 一 条直线.
2.当两条不同的直线有一个公共点时,我们就称这两条直线 相交 ,这个公共点叫做它们的 交点 。
如:平面上三条直线两两相交,最多有 三 个交点,最少有 一 个交点。
3.直线、射线、线段的区别:(填写下表)
名称 | 直线 | 射线 | 线段 | |
基本图形 | ||||
表示方法 | 直线AB(BA)
直线a |
射线OA
射线l |
线段AB(BA)
线段a |
|
端点个数 | 0 | 1 | 2 | |
图形性质 | 延伸性 | 向两旁无限延伸 | 向一旁无限延伸 | 不能延伸 |
延长性 | 不存在延长 | 可反向延长 | 可向两旁任意延长 | |
性 质 | 两点确定一条直线 | 无 | 两点之间线段最短 | |
度量性 | 不可度量 | 不可度量 | 可度量 | |
相关关系 | 射线、线段都是直线的一部分 |
4.2线段大小的比较
1.比较两条线段的长短,我们可用刻度尺分别测量出 它们的长度 来比较,或把其中的一条线段移到 另一条直线上 作比较,这两种方法分别叫度量法和叠合法。
2.线段的性质:连接两点间的线段的 长度 叫做两点间的距离,两点的所有连线中,线段最短 简称两点之间, 线段 最短.
3.点M是线段AB的中点.则用式子表示为:A M = MB = AB,或AB = 2MA = 2MB 。
4.3.1角
1.角的定义:
(1) 角是由一个端点引出的两条 射线 组成的图形,其中公共端点是角的 顶点 ,两条射线是角的两条边;
(2) 角是由一条射线绕着它的端点 旋转 而成的图形。
2.角的表示方法:(填写下表)
方法 | 图 形 | 表 示 | 适用范围 | 注 意 |
用三个大写字母 | ∠AOB | 所有角 | 顶点字母在中间 | |
用一个大写字母 | ∠O | 顶点处只有一个角 | 用顶点字母表示 | |
用数字或希腊字母 | ∠1
或∠a |
所有角 | 角的内部弧线加相应数字或希腊字母 |
- 1周角 =360°,1平角 =180°,1直角 = 90°,1周角 = 2平角 = 4直角
1°= 60¢=3600²,1¢= 60²,1¢= ()°,1²= ()¢= ()°
4.3.2角的比较与运算
1.角的比较方法有两种 度量法 和 叠合法 。
2.角的和、差:如图,∠AOC是∠AOB与∠BOC的和,记作:∠AOC = ∠AOB +∠BOC
∠AOB是∠AOC与∠BOC.的差,记作:∠AOB =∠AOC -∠BOC 。
3.从角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线.叫做这个角的 角平分线 。如图.如果∠AOB=∠BOC,即OB平分∠AOC,那么∠AOC =2∠AOB =2∠BOC,∠AOB=∠BOC= ∠AOC
4.3.3余角和补角
1.余角、补角的概念:如果两个角的和是 90° ,那么这两个角互余,其中的一个角是另一角的余角;如果两个角的和是 180° ,那么这两个角互补,其中的一个角是另一个角的补角。
2.余角与补角的性质:同角(等角)的补角 相等 ,同角(等角)的余角 相等 。
4.4课题学习
设计各种各样的长(正)方体形状包装盒时,要先绘制长(正)方体的表面展开图,再把它剪出并折叠成长(正)方体,此外,还要用到美术知识、语言知识、生产知识等.