人教版七年级数学上册知识要点

2023年9月4日22:00:20七年级上册数学知识点267阅读模式

人教版七年级数学上册知识要点通关

第一章 有理数

1.1正数和负数

1.  大于0      的数叫做正数;在正数前面加上“ - ”或负号  的数叫做负数;   0  既不是正数,也不是负数.

2.非正数即  负数   或  0  ;非负数即  正数  或   0   

3.如何用正负数表示具有相反意义的量:若已知一个量用正数表示时,那么与其相反意义的量就用  负数  表示,反之亦然.如我们习惯把“上升、前进、 收入、零上、节约”记作“ + ”,那么把  下降、后退、支出、零下、浪费  记作“ - ”.

 

1.2.1有理数

1.正整数、0、负整数绕称为  整数  ;正分数、负分数统称为, 分数  ;   整数    分数 统称为有理数.

2.有理数可按正、负性质分类,也可按整数、分数分类:

 正整数                     正整数

正有理数                       整数    0

 正分数                     负整数

有理数    0                   有理数

 负整数                     正分数

负有理数                       分数

 负分数                     负分数

 

1.2.2数轴

1.规定了  单位长度   原点   正方向 的直线叫做数轴.

  1. 数轴的画法:先画一条直线,在直线上任取一点作为 原点 ,用数0表示;一般选取原点向右(或向上)为 正方向  ,并用箭头表示,根据需要取适当的长度作 单位长度  。

3.任何一个有理数都可以用数轴上的  点 表示.

  1. 一般地 ,若a是一个正数,则在数轴上表示数a的点在原点的右    边,与原点的距离是a  个单位长度;表示数 -a的点在原点的  左 边,与原点的距离是  a  个单位长度.

 

1.2.3相反数

1.只有  符号  不同的两个数叫做互为相反数.

2.除0外的两个相反数在数轴上位于原点的   两   侧,且到原点的距离     相等   

  1. 相反数的求法:在任意一个数的前面添上“ - ”号,所得的数就是原数的相反数.

4.把多重符号化成单一的符号由“ - ”的个数决定,若“ - ”的个数为偶数个,化简结果为  正  ;若“ - ”的个数为奇数个,化简结果为    负  

 

1.2.4 绝对值

  1. 数轴上表示数a的点与 原点  的距离叫做数a的  绝对值  ,记作∣a∣。

2.绝对值的性质用语言叙述为:

(1) 一个正数的绝对值是    它本身   

(2) 一个负数的绝对值是   它的相反数  

(3) 0的绝对值是   0     。.

用式子表示为:

① 当a>0时,∣a∣=     a    ;

② 当a<0时,∣a∣=    -a    ;

③ 当a=0时,∣a∣=    0     。

3.绝对值具有非负性:任意一个有理数的绝对值都不是负数,即绝对值具有非负性,∣a∣≥0.

 

1.2.4有理数大小的比较

1.有理数的大小比较方法:在数轴上表示出有理数.它们从左到右的顺序,就是有理教由小到大的顺序,即左边的数   小于   右边的数。

2.利用法则比较有理的大小,

法则:(1) 正数   大于   0,0  大于   负数,正数  大于   负数;

(2) 两个负数比较.绝对值   大   的反而   小

 

1.3.1有理加法法则

1.有理加法法则:

(1) 同号两数相加,取   相同    的符号,并把绝对值相加;

(2) 绝对值不相等的异号两数相加,取  绝对值较大的加数的    的符号,并用较大的绝对值   减去    较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得    0   

(3) 一个数同0相加,仍得   这个数    。

2.计算两个有理数的加法时,先要确定和的   符号  ,再用每个加数的绝对值按法则计算。

 

1.3.1有理数的加法运算律

1.用字母表示有理数的加法交换律:  a+b = b+a     ,加法结合律: a+b+c = a+(b+c)   

2.多个数相加时,运用运算律可以简化运算,一般思路:

(1) 互为相反数相加;

(2) 符号相同的数相加,即“同号结合法”;

(3)“同分母结合法”;

(4) 几个数相加得整数,即“凑整法”;

(5) 整数与整数、小数与小数相加,即“同型结合法”;

(6) 带分数相加时,可以先拆成整数和分数,再用运算律相加,即“拆项结合法”等.

 

1.3.2有理数减法法则

  1. 有理数减法法则:减去一个数等于加上这个数的相反数  
  2. 用字表示减法法则为:a-b = a+(-b)

 

1.3.2有理数加减法混合运算

1.多个有理数加减法混合运算的步骤:

(1) 减法转化为    加法    ,如:a+b-c-d =  a+(+b)+(-c)+(-d)

(2) 省略括号与     加法      

(3) 利用加法法则和运算律进行运算.

2.省略加号的代数和的形式,通常将   加号  省略不写,同时去掉每个加数的  括号   

 

1.4.1有理数的乘法

1.有理数乘法法则:两数相乘,同号   得正   ,异号  得负   ,并把绝对值相乘;任何数与0相乘都得    0    

2.乘积是    1    的两个数互为倒数,数a(a≠0)的倒数是  ;0的倒数   不存在   

3.互为倒数的两个数的符号相同,乘积为1;要与相反数区别开,相加和为0的两个数互为相反数,反之都成立.

 

1.4.1有理数的乘法运算律

1.乘法交换律:两数相乘, 交换因数的位置    .积相等.即a×b =  b×a  

2.乘法结合律:三个数相乘 ,先把  前两个数   相乘,或者 先把  后两个数   相乘,积相等,即(ab)c = a(bc) 。

3.分配律.一个数与两个数的和相乘,等于把  这个数分别同这两个数  相乘,再把   积相加  .即a(b+c)=  ab+ac  ,有时也可以逆用:a·b+a·c =  a(b+c) 。

 

1.4.2有理数的除法

1.有理数的除法法则:除以一个不等于0的数,等于乘这个数的  倒数  

2.两数相除,同号  得正     ,异号  得负     ,并把绝对值相除;0除以任何不为0的数得  0  

3.有理数的乘除混合运算通常先把除法转化为  乘法 ,然后确定积的  符号   ,最后求出结果。

 

1.4.2有理数的加减乘除混合运算

1.有理数的加减乘除混合运算,按照“ 先乘除,后加减 ”的顺序进行,若带有括号,则先算括号内的.

2.用计算器进行有理数的加减乘除运算时,一般按式子所表示的 顺序 进行即可,其中要注意符号键 (-) 的使用.

 

1.5.1乘方

1.求n个相同因数的  积  的运算,叫做乘方,乘方的结果叫做  幂  。在an中,a叫做 底数   ,n叫做  指数  。an看作a的n次方的结果时,读作 a的n次幂 ;an看作a的n次方的运算时,读作a的n次乘方

2.乘方运算与加减乘除运算一样,首先确定幂的符号,负数的奇次幂是  负数  ,负数的偶次幂是  正数  ,正数的任何次幂都是  正数  ,0的任何正数次幂是 0

 

1.5.1有理数的混合运算

有理数的混合运算顺序是先算  乘方 ,再算 乘除 ,最后算  加减 ;同级运算从 左   右 进行;如果有括号,就先算 括号里面的

 

1.5.2科学记数法

一个大于10的数表示成  a×10n  的形式(其中a大于或等于1且小于10,n为正整数),这种记数法叫做科学记数法.指数n等于原数的整数位数 减去1

 

1.5.3近似数

1.与实际完全符合的数是准确数,与实际接近而不等于实际的数是 近似数

2.用“ 四舍五入”求一个数的近似数,一个近似数四舍五入到什么位,就说精确到什么位,近似数最末位的数字在什么位上就表明精确到什么位,即近似数的精确度.

 

第二章 整式的加减

2.1  用字母表示数

用字母表示数,字母和数一样可以参与  运算 ,可以用式子把 数量关系  简明地表示出来.

 

2.1单项式

1.表示数或字母的 积  的式子叫做单项式.单独的 一个数  字母 也是单项式.

2.单项式的系数及次数:

(1) 单项式的系数:单项式中的  数字  因数叫做这个单项式的系数;

(2) 单项式的次数:一个单项式中 所有 字母的指数的和叫做这个单项式的次数。

3.确定单项式系数应注意两点:

(1) 注意单项式的系数包含它的符号;

(2) 注意一些表示常数的字母是单项式的系数,如π。

 

2.1多项式与整式

1.多项式的有关概念:

(1) 多项式:几个单项式的和  叫做多项式;

(2) 多项式的项:多项中的每一个 单项式 叫做多项式的项,有几项就是几项式;

(3) 常数项:多项式中  不含字母的项  叫做常数项;

(4) 多项式的次数:多项式里  次数最高项  的次数叫做这个多项式的次数.

2.整式:  单项式  与  多项式  统称为整式.

3.多项式的次数不是所有项的次数之和,多项式的每一项都包括它前面的 符号

 

2.2同类项、合并同类项

1.同类项需要满足两个条件,它们分别是(1) 所含字母相同 ;(2) 相同字母的指数分别相同

2.把多项式中的 同类项 合并成一项,叫做合并同类项.

3.合并同类项的法则:将同类项的  系数 相加,作为结果的 系数 ,且字母连同它的指数   不变.

 

2.2去括号

如果括号外的因数是  正数 ,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号 相同 ;如果括号外的因数是 负数 ,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号 相反

 

2.2整式的加减

1.整式加减的运算法则:一般地,几个整式相加减,如果有括号就  先去括号 ,然后 再合并同类项

2.几个整式相加减,通常用括号 将每一个整式括起来 ,再用加减号连接,然后去括号,合并同类项。

3.在实际应用中,要注意单位统一,表示某种意义的式子要用括号括起来。

 

第三章 一元一次方程

3.1.1一元一次方程

1. 含有未知数  的等式叫做方程; 只含有一个未知数(元),未知数的次数是1,并且等号两边都是整式 的方程叫做一元一次方程。

  1. 使方程左右两边相等的未知数的值 叫做这个方程的解。 求方程解的   过程,叫做解方程。

 

3.1.2等式的性质

1.等式性质1:等式两边同时加(或减) 同一个数 (或式子),结果仍相等,即如果a = b,那么a ± c =  b ± c

2.等式性质2:等式两边同时乘  同一个数  或除以  同一个不为0的数 ,结果仍相等,即如果a = b,那么ac =  bc  ;如果a = b(c≠0),那么

 

3.2合并同类项的解方程

用合并同类项的方法解方程的步骤:

  1. 合并同类项,即把方程中含有未知数的项合并,常数项合并,把方程化为 ax = b  的形式;
  2. 系数化为1,根据 等式性质2 ,两边都除以a,得x =

 

3.2移项

  1. 把等式一边的某项变号后  移到另一边,叫做移项.
  2. 移项的目的:通过移项,把含有未知数的项与常数项分别位于方程左右两边 ,使方程更接近  x = a 的形式。
  3. 移项的理论依据是 等式性质1 移项一定要变号
  4. 解简单的一元一次方程的步骤: (1) 移项; (2) 合并同类项; (3)系数化为1。

 

3.3解一元一次方程----去括号

1.方程中含有括号时,解方程过程中把括号去掉的过程叫做 去括号   ,方法与整式加减中的去括号规律类似。

2.行程问题常用的等量关系:

(1)路程 =  速度 × 时间

(2)顺逆流问题:

①往返路程相等,即顺流速度×顺流时间 = 逆流速度×  逆流时间   ;

②顺流速度 = 静水速度 +  水流速度

③逆流速度 = 静水速度 -  水流速度

④顺流速度 - 水流速度 = 逆流速度  + 水流速度.

 

3.3解一元一次方程----去分母

1.去分母:方程两边都乘以各分母的 最小公倍数 ,不要漏乘不含分母的项;当分子是多项式时应加括号;如果分母中有小数,要首先化小数为 分数 ,去分母的依据是 等式性质2

2.解一元一次方程的基本步骤: (1) 去分母; (2) 去括号; (3) 移项; (4) 合并同类项;(5) 系数化为1.但并不是解每一个方程都需要这五个步骤,这五个步骤的先后顺序并非固定不变,要根据方程的特点,确定恰当的步骤,灵活解方程。

 

3.4实际问题与一元一次方程----配套与工程问题

1.解决配套问题时,关键是明确配套的物品之间的  数量关系 ,它是列方程的依据.

2.工程问题

(1) 工作时间、工作效率、工作量之间的关系:

①工作量 = 工作时间 × 工作效率;

②工作时间 = 工作量 ÷工作效率;

③工作效率 = 工作量 ÷ 工作时间

(2) 通常设完成全部工作的总工作量为 “ 1 ” ,如果一项工作分几个阶段完成,那么各阶段工作量的和 =  总工作量  ,这是常见的列方程的依据.

(3) 一项工作,甲用a小时完成,则甲的工作效率是  ;若这项工作乙用b小时完成,则乙的工作效率是  。

(4) 人均效率:人均效率表示平均每人单位时间完成的工作量.例如,一项工作由m个人用a小时完成,那么人均效率为   ,a个人b小时完成的工作量 = 人均效率 × a × b 

 

3.4实际问题与一元一次方程----销售和利润问题

1.商品销售和利润问题中的关系式;

① 商品利润 = 商品售价 - 商品成本价(商品进价);

商品利润率 =   ×100% ;

商品销售额 = 商品销售价 × 商品销售量;

商品的销售利润 =(销售价 - 成本)× 销售量.

②折扣问题:商品打几折出售,就是按原标价的百分之几十出售。如商品打8折出售,即按原价的 80%  出售。

2.利息= 本金 × 利率 × 存款时间

年利率 =  × 100%

 

3.4实际问题与一元一次方程----比赛问题

球赛积分表中的数量关系:

比赛总场数 = 胜场数 + 负场数 + 平场数;

比赛总积分 = 胜场积分 + 负场积分 + 平场积分

 

3.4实际问题与一元一次方程----优化方案问题

实际问题中选择最优方案时,首先弄清题意,找出每种方案中的  等量 关系,再通过解方程或列算式求解后加以比较选择。

 

第四章 几何图形初步

4.1几何图形

1.从实物中抽象出的各种图形称为  几何图形 

2.有些几何图形的各个部分不都在同一平面内,它们是 立体图形 ,如 柱体、圆锥体 等;有些图形的各个部分在同一平面内,它们是  平面图形 ,如 直线、射线、线段 等.

 

4.1从不同方向观察立体图形

  1. 正面、左面、右面 三个方向看立体图形,往往会得到不同形状的平面图形。

2.有些立体图形是由一些平面图形围成的,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图。

 

4.1.2点、线、面、体

长方体、正方体、圆柱、球都是几何体,几何体也简称为 体 .包围着体的是  面 ,面有  平  面和 曲  面两种,面和面相交的地方形成  线 ,线和线相交的地方形成 点

 

4.2直线、射线、线段

1.经过一点有 无数 条直线,经过两点有且只有 一 条直线.

2.当两条不同的直线有一个公共点时,我们就称这两条直线 相交  ,这个公共点叫做它们的 交点

如:平面上三条直线两两相交,最多有 三  个交点,最少有  一  个交点。

3.直线、射线、线段的区别:(填写下表)

名称 直线 射线 线段
基本图形
表示方法 直线AB(BA)

直线a

射线OA

射线l

线段AB(BA)

线段a

端点个数 0 1 2
图形性质 延伸性 向两旁无限延伸 向一旁无限延伸 不能延伸
延长性 不存在延长 可反向延长 可向两旁任意延长
性 质 两点确定一条直线 两点之间线段最短
度量性 不可度量 不可度量 可度量
相关关系 射线、线段都是直线的一部分

 

4.2线段大小的比较

1.比较两条线段的长短,我们可用刻度尺分别测量出 它们的长度  来比较,或把其中的一条线段移到 另一条直线上 作比较,这两种方法分别叫度量法和叠合法。

2.线段的性质:连接两点间的线段的 长度  叫做两点间的距离,两点的所有连线中,线段最短 简称两点之间, 线段  最短.

3.点M是线段AB的中点.则用式子表示为:A M = MB = AB,或AB =  2MA = 2MB

 

4.3.1角

1.角的定义:

(1) 角是由一个端点引出的两条 射线 组成的图形,其中公共端点是角的 顶点 ,两条射线是角的两条边;

(2) 角是由一条射线绕着它的端点 旋转 而成的图形。

2.角的表示方法:(填写下表)

方法 图 形 表 示 适用范围 注 意
用三个大写字母   ∠AOB 所有角 顶点字母在中间
用一个大写字母   ∠O 顶点处只有一个角 用顶点字母表示
用数字或希腊字母 ∠1

或∠a

所有角 角的内部弧线加相应数字或希腊字母
  1. 1周角 =360°,1平角 =180°,1直角 = 90°,1周角 = 2平角 = 4直角

1°= 60¢=3600²,1¢= 60²,1¢= ()°,1²= ()¢= ()°

 

4.3.2角的比较与运算

1.角的比较方法有两种 度量法  和 叠合法  。

2.角的和、差:如图,∠AOC是∠AOB与∠BOC的和,记作:∠AOC = ∠AOB +∠BOC

∠AOB是∠AOC与∠BOC.的差,记作:∠AOB =∠AOC -∠BOC  。

3.从角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线.叫做这个角的 角平分线 。如图.如果∠AOB=∠BOC,即OB平分∠AOC,那么∠AOC =2∠AOB =2∠BOC,∠AOB=∠BOC=  ∠AOC

 

4.3.3余角和补角

1.余角、补角的概念:如果两个角的和是  90°  ,那么这两个角互余,其中的一个角是另一角的余角;如果两个角的和是  180°  ,那么这两个角互补,其中的一个角是另一个角的补角。

2.余角与补角的性质:同角(等角)的补角 相等 ,同角(等角)的余角 相等

 

4.4课题学习

设计各种各样的长(正)方体形状包装盒时,要先绘制长(正)方体的表面展开图,再把它剪出并折叠成长(正)方体,此外,还要用到美术知识、语言知识、生产知识等.

 

 

weinxin
向上吧同学
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