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今天小编为大家介绍一下火影忍者疾风传决斗场的对战玩法攻略,以及决斗场的防反教学。
首先防反你要带延时类秘卷,没有带延时类秘卷只能用通灵防反,什么是延时类秘卷?比如雷云,八连火,鬼灯娄等都属于延时类秘卷,怎么去理解呢,就是在没有检测到在攻击范围内是不会做出反应的称谓延时类秘卷,当然还有及时类和追踪类。再配合上我们的防反来讲一下。
你开始连招对方忍者,你没有替身。对方替身后会有两秒的短暂无敌,如果你反应快用及时类秘卷向身后防反是攻击不到的。如果你放延时类秘卷对方替身无敌时间结束时就不得不离开,如果没有离开反而中了延时类秘卷我们就可以再反打一套。
通灵防反和这个差不多,但下面这个我要教的是反防反,俗称对顶。
比如你现在被对手连招,你替身后被对面防反,对面用的又是大面积的通灵防反,比如蛤蟆仙人。这个时候你正好也有大面积通灵,也可以放出。因为你比晚放,所以你的通灵会比长,这样你即使收到通灵效果伤害,也能在结束时反打一套。类似互换这样的一个打法。
防反这个技巧要活学活用,个人不建议经常使用。要多学骗替身才是王道。
火影忍者手游决斗场技巧详解 决斗场怎么打
走位
记得游戏初期,鹿丸的神走位被很多人称为猥琐,但是这却是对游戏里场地的掌控,骗取对方的技能和替身,让对方陷入自己节奏的一种战斗方法,特别是对付现在强力忍者的大范围技能,走位其实是相当重要的。在战斗中,一般上下走,别在同一直线上来回走,如果以对方猜测你的走位来算概率,上下走能让分身和天照等命中的概率减少,骗取对方的技能抓住空挡再攻击。还有一种以对方为圆心Z字走位,不能离开对方太远,特别是面对迪达拉走到身后来回绕圈有奇效。
替身
在每一局开始时,有先手和后手,如果被击中,别急着马上替身,因为现在都知道要骗替身,所以高手有时候打几下就跑开了,你替身后就是个靶子。替身有十五秒的冷却时间,而我们通常在角斗场里放替身之后如果不能直接命中对手,再骗掉对方的替身,一不小心就被反打,所以每次放替身都是做好被别人一套连死的觉悟才放。
那什么时候替身好呢?等别人普攻硬直大的一下或者技能前摇和后摇阶段,这个时候别人是硬直的,你有很大几率命中你的攻击,命中后你选择跑也好开霸体通灵等也好,甚至用技能霸体怼普攻(后面会提到)也好,你需要做的是骗取对方的替身然后接着输出,后确保你能在13秒左右把输出大化。有个很重要的技巧,很多人不看时间算不准对方替身时间还有多少,那么如果你是用技能导致他替身的,那么你只需要看下自己技能冷却时间还剩多少,大概推算一下就知道了,一般比较熟悉的人物都会知道大概的时间。
霸体
霸体不只是秘卷,除了我们都知道通灵和秘卷都有一瞬间的霸体之外,这个游戏的霸体顺序如下:奥义>通灵,秘卷>技能>普攻,先不说一些普攻断奥义的个例,奥义是大的霸体,只要生命还有,就会直接输出完,要说明的是技能怼普攻,如果你玩勘九郎,你会发现他放傀儡技能的时候,很长一段时间普攻都打不动,这个有一个很重要的技巧了筒子们。面对对方没有技能时用普攻来A你,而且他的闪烁时间或者霸体快完了,用持续时间长的技能来抗他的普攻,再反打他吧。而对于霸体秘卷的使用,这里不多做介绍,用过几次或者被人打过几次就明白了。
▍胜负关键
1.战力
战力悬殊的话,基本就放弃吧,游戏为了防止出现这样情况,系统会安你的等级,级别自动匹配,但现在很多高战力,级别低玩家为了刷金币。
2.忍者选择
大部分玩家是没有S级忍者的,忍者很多玩家都会有,选移动速度快的,招式中远程的,对战,招式安排都是要靠跑位来完成的,靠跑位,招式牵制对手,对方只要用替身,就是你反攻好时机,高手是不轻易用替身的,高段位都是霸体,霸体好作用就是少用替身,现在霸体时间消弱了,但移动速度提高了,也算是互补了,好是用手柄练习。
3.心态
格斗游戏精髓在于永远不会玩腻,后期还会出很类型忍者,不同忍者有不同打法,如果遇到高手,输了很正常,不要心里不爽,就想砸钱换忍者,多观察高手是怎么跑位的,怎么诱敌的,多和高手切磋才能提高自己水平,就算你是土豪用钱砸出忍者,用不好照样输。
4.金币用途
平民玩家金币好用来升战力,你要是土豪砸个几万人民币什么都有了,后期战力比忍者重要,技术提高后,战力就是胜负关键了,好的组织也是拿战力来衡量,战力不够进不去好的组织,一些奖励,活动,都是要组织战斗才能有的。
▍举例
容易上手组合凯,阿斯玛,鬼蛟,3个A忍平民玩家都会有,不用花金币,按时玩游戏就会有。
凯:近身型忍者,招式和普攻无缝链接,配合奥义,看准对方替身后硬直时间,上去打很爽的。
阿斯玛,鬼蛟中远型忍者,靠跑位,招式牵制对手,尤其鬼蛟招式范围广,对方想近你身前不太容易。
多多练习,记的给忍者生星,上忍级别以上,平民组合忍者很难上去了,大家技术水平很高,拼战力和忍者,人民币玩家战力肯定不会比你低,这里是平民玩家一个瓶颈了,想突破只能充钱了,冲不冲在于你自己了。
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