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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
总体来讲总共有四种
一、花色。春、夏、秋、冬。梅、兰、菊、竹。从开始算,春、梅、是的番,依次类推。
二、海南麻将是以圈为单位。一圈有四个令(东南西北),一个令有一个轮回,比如说先打色子的人开始时报东令,轮一圈后色子再回到他的手时就报南令。依次类推。打什么令只要手上有三个以上这个牌就算有番了,比如打东令时有三个东就算有番。
三、位子。东南西北位,从开始算,(东位),下家(南位),对家(西位),上家(北位),坐什么位只要有三个以上这上牌就算有番。
四、红中,发才,白板。这三个牌,只要手上有三个以上就算有番。
五、只要是二五八当眼,有些地方叫将。都可以算番。
六、、门前清,就是不吃不碰。不算是番但可以胡。
七、清一色或半色(比如手上只有一类牌和大字叫半色)不算是番但可以胡。
八、全对碰不算是番但可以胡
九、全都是顺子,比如:一二三,四五六等。不算是番但可以胡(注意:这个时候红、发、中、还有你的位和令当眼是不行的,比如说这时打的是东令,你坐的是北位。那么东和北在这个时候做眼是胡不了的。)
中国各地方麻将的种类?
字牌7张(东、南、西、北、中、发、白),加幺九牌6张(1、9条、饼、万)共13单张,再加13张中任一张做将。可以先抓13单张胡13张口,例如:19饼19条19万东南西北中发白,胡13张中任一张;也可以先抓11单张和一对将,胡单张,
例如:19饼19条19万东东南西中发白,胡北。要打十三幺,起手必须有至少8、9张幺九字牌单张,那么你还差4、5张牌才能听,还要运气足够好,不然这4、5张牌你不能在15圈内抓齐,要是超过15圈,很多牌就绝了,就胡不了了;当然也不能被别人碰牌甚至杠牌,碰或者杠1张你没有抓到的牌你就挂了
扩展资料:
麻将的一种和牌形式、番种,又名国士无双、十三幺九。由1筒(饼)、9筒(饼)、1条(索)、9条(索)、1万、9万、东、南、西、北、中、发、白十三种牌统称幺九牌。胡牌时这十三种牌某一种有两枚,而另十二种各一枚,共计十四枚,即构成十三幺。
和七对子一样,是一种特殊的和牌形式,无法吃碰,与别的和牌形式也无法复合(除了天和)。与一般的4面子1雀头(对子、眼)牌型不同,十三幺牌型中不包括任何面子,是和七对子一样的两种特殊牌型。因此除了天和、地和或人和以外,十三幺无法和任何其它的役复合。
定义:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、门前清、单钓。番值:88番
十三幺必然是万、条、筒、风、箭五门齐全,按不重复原则不计五门齐。
十三幺必定门前清,但按新规则加计不求人。
(资料来源:百度百科:十三幺)
上海麻将规则:
“上海麻将”规则说明
一、简介
上海麻将必须至少从碰碰胡及以上的番型才允许和牌,番型简单易懂、节奏较慢、技巧性较大,有的花分设计和封顶(勒子)的规则。
二、基本规则
用牌
筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共136+8=144张。
打牌
游戏在一开始,只有可得到十四张牌,其余的人十三张。从牌中选出一张无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。
吃碰杠牌
可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
:
局系统随机选择。
谁胡牌下盘当,若流局则上盘下盘继续当。
炮胡且一炮2响或3响,点炮者近的一个胡牌者下家为下盘。
摇骰子:
2个骰子,取牌方向为从摇骰子者逆时针计算2个骰子之和,取牌的位置按照顺时针计算2个骰子之和。比如一个骰子2、一个骰子5,那么总和为7,从摇骰子玩家的对家方向先挪走7墩牌后开始摸牌。
漏胡
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。
一炮多响
允许一炮多响,下一局点炮者近的一个胡牌者下家为。
点炮
点炮者输分,和其他人无关。
抢杠
如果抢杠,记分按计,但由杠的支付,相当于杠的人付 3份,抢杠时如果还有承包关系,承包者也付3份。抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
承包
如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超过 3 次(包括 3 次),则承包(包含反承包在内),承包时,点炮记分时,承包者付一份点数,若记分时承包者付 3 份点数,例如抢杠按计,抢杠时承包付 3 份。若两人各自相互有承包和被承包关系,那么重复计算。
勒子
1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。
2、荒番、开宝、清碰、风一色可以达到2个勒子的封顶数,即双勒。
3、风碰可以达到4个勒子的封顶数,即四勒。
4、荒番、开宝可以将勒子数提升2倍。比如清碰+开宝为4勒子,风碰+荒番为8勒子。
5、杠开和大吊车可以将不足勒子的牌型直接计算为勒子,达到或超过勒子按照原牌型计算。
花
1、春夏秋冬梅兰竹菊每个计一朵花,如果这8个花抓起即可胡牌,此时胡牌直接算两个勒子,如果抓满这8个后按其他方式胡牌,则其他胡法照算。
2 、筒条万每有一个明杠计一朵花,每有一个暗杠计 2 朵花。
3 、东南西北每有一刻(3个一样的算一刻)计一朵花,每有一个明杠计2朵花,每有一个暗杠计3朵花。
4 、中发白每有一刻计2朵花,每有一个明杠计3朵花,每有一个暗杠计4朵花。
三、牌型
1、抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可马上胡牌。此牌型叫做八花齐。
2、胡牌只能胡碰碰胡、清一色、清碰、混一色、混碰、风一色、风碰的牌型。
3、-杠开 ( 杠上花 ):杠牌后补张的牌如果能胡则为杠开,补张为后一墩的牌的上面那张,补完再补后一墩下面这张。杠开胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。
-开宝: 扔骰子时 2 个骰子点数一样、点数为1、4为开宝,本局若胡则积分*2。若有开宝则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。
-荒番: 一局结束时为和局,则下局为荒番局。下局若有胡则*2,若下局不胡继续追加荒番,并且显示在下下局中,直到有人胡为止,每有人胡1次则荒番减1(例如:第1局和局,那么第2局为荒番(1),如果第2局同样和局那么第3局为荒番(2),如果第3局还是和局那么第4局为荒番(3),如果第4局有人胡牌则根据荒番结果翻倍,同时第5局为荒番(2),以此类推)。一旦游戏的4人中有任意1人离开,则荒番失效,荒番只应用于某4人坐下后无任一人离开。若有荒番则积分按照*2计算,如果积分达到勒子则勒子数也*2。
-大吊车: 胡牌时其他牌都吃碰杠下 , 只剩一张牌单吊胡的为大吊车。大吊车胡牌时积分不足勒子按照勒子算,达到勒子或超过勒子则也按照勒子算。
-碰碰胡: 即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。
-混一色: 胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。
-清一色: 即全副牌是一种花色。若胡则直接结算为1个勒子。
-混碰: 即混一色的碰碰胡。若胡则直接结算为1个勒子。
-清碰: 即清一色的碰碰胡。若胡则直接结算为2个勒子。
-风一色: 即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。若胡则直接结算为2个勒子。
-风碰: 即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。若胡则直接结算为4个勒子。
四、分数计算
得分计算
底分:每局的固定分数。2分
花分:每朵花对应固定的分数。1分
勒子:封顶值。10分
底分+花分=输赢分数
逃跑
逃跑扣除15分。
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四川麻将的玩法规则
综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。
◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。
◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下:
◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。
◆2分:
(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。
例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒
(2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡
◆3分:
(1)清一色,即全副牌是一种花色
例:123条 567条 234 条 888条 99条
(2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。
例:123条 123万 789条 789万 99万
(3)七对,即胡牌的时候是七对牌。
例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒
◆4分:
(1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌
例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒
(2)清对,即一种花色的大对子。
例: 111万 444万 222万 999万 66万
(3)将对:即二、五、八的大对子。
例: 222万 555万 888万 222条 55筒
◆8分:
(1)天胡,即刚码好牌就自然成胡
(2)地胡,即刚打张牌就成胡
(3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌
◆另加分:
胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分;
例:
平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分:
123万 345万 222筒 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
2222筒 123万 345万 999筒 66筒
平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分:
七对(3分) + 2根(2分)= 双龙七对(5分)
11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒
大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分
2222筒 111万 444万 999筒 66筒
清一色(3分) + 一根(1分)= 4分
123条 567条 678 条 888条 77条
清一色(3分) + 二根(2分)= 5分
124条 567条 789 条 888条 77条
清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分
8888条 123条 567条 234 条 77条
◆4、 杠牌顺拿牌。
◆5、 打牌规则:
(1) 十四张,先出牌
(2) 本盘胡牌者为下一盘的
(3) 可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面.
(4) 别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮
(5) 牌,杠上花,另外三家输
(6) 点炮者输点,与他人无关
(7) 一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的。
(8) 流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面小可得的点数(按照小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。为上局的。 (9) 后四张牌,有能时必须胡牌。
(10) 打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。
上面是普通四川麻将的规则.
你说的一家胡了还要打等三家胡 是QQ血战场.
规则其实是一样的.
·四川麻将(血战版)·
新都电子游戏涉及多个玩家的游戏系电脑自动分配玩家对局、公平竞争。如果游戏中出现掉线、异常退出等情况,该局将由电脑托管,直至该局结束,按正常结算。
一、简介
四川麻将(血战)采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,流局查卫生(查花猪);一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。这样先胡的玩家并不一定获利多。点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算。
二、基本规则
四川地方麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.后四张自动胡。即当牌墙只剩下后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.流局查花猪、查大叫,流局指没人胡牌。流局处理:步:查卫生(花猪)手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给每个非花猪玩家8倍点数。第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家大的可能番(大叫,多3番,也就是8倍)。
7.:由每局开始时随机指定其中一个玩家为。
三、计分
番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数(2的番数次方为倍数),为3番。倍数:倍数用来算分。1番对应2倍、2番对应4倍、3番对应8倍,为8倍。
结算:结算的输赢为:赢48倍,输40倍,但这样的情况极少出现。普遍的情况输赢是在24倍左右。
例如: 房间系数为200,胜利玩家A为3番,则失败玩家每人将扣除200×8=1600。 而玩家A则获取=200×8×3=4800
房间系数为100,胜利玩家A为2番,则失败玩家每人将扣除100×4=400。 而玩家A则获取=100×4×3=1200
房间系数为100,胜利玩家A为玩家B点炮0番,则玩家B将扣除100×1=100。 而玩家A则获取=100×1×1=100,其他玩家不扣分
流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第6点。
用户逃跑、掉线情况处理:
用户出现逃跑、掉线等情况时,将由计算机接管该玩家的牌局自动出牌,直到该局结束,并将对该用户进行正常结算。由于计算机智能无法与人相比较,胡牌的几率也会相应减少,请玩家勿轻易逃跑!如果是特殊情况引发的掉线,可立即重新登陆麻将游戏接管回牌局。
四、四川麻将规则的番种
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按大番算。)
零番(1倍):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。
一番(2倍):
对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。
两番(4倍):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。
七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。
三番(8倍):
清对,玩家手上的牌是清一色的对对胡。
将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如:11222244筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999筒。
天胡,打牌的过程中,在次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,在打出张牌时,正好让闲家胡牌,叫地胡。
清龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。
另加番:
杠上花: 1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。
杠上炮: 1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
抢杠:1番,玩家在补杠时,补杠的牌正好让其它玩家胡牌,叫抢杠。
根: 1番,四张同样的牌算1根,胡牌时1根加1番。
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北京麻将规则
1.1 百搭牌的变化
百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。
“惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。
1.2 花牌的变化
北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。
1.3 牌的总张数变化
牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。
1.4 和牌规则变化
吃碰后只能,不能捉铳。
门清可以捉铳。
可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。
如果手中有三个“惠牌”,则必须,哪怕是门清。
除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。
1.5 轮换规则变化
改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到和牌(或荒牌),则可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。
1.6 荒牌规则变化
荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。
当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。
1.7 增加烧庄规则
烧庄指每局牌打出张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。
如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。
1.8 增加互包变化
互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。
1.9 算分规则变化
1.9.1 和牌牌型番数:
和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作和。(1番)
庄:和牌或放铳时计此番型,闲家不计此番型。(1番)
门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番)
对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番)
大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番)
捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番)
海底捞月:拿到海底牌后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。
一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)
七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)
杠上开花:听牌时开杠补得的牌为牌称为“杠上开花”(5番)
清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番)
豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番)
四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番)
天和:在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番)
地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)
1.9.2 计算公式
一局结束后修改的积分数=总番数*底分
总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)
计算和牌牌型番数时:
:者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)
捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)
烧庄番数计算:
:2(烧庄轮数-1)*(-3)
闲家:2(烧庄轮数-1)
互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。
互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。
1.9.3 算分实例:
实例1:
底分2000,为东家,开局后有烧庄1轮,后东家,和牌牌型为对对和。
算分结果为:
牌型:
庄:1番
对对和:2番
烧庄:1番
各家得分为:
东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000
南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000
西家:-4000
北家:-4000
实例2:
底分500,为东家,开局后有烧庄3轮,后东家放铳给南家,和牌牌型为和,南家和北家有互包关系。
算分结果为:
牌型:
庄:1番
和:1番
烧庄:4番
各家得分为:
东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500
南家:3000 〔(庄1番+和1番)+烧庄4番〕*500
西家:2000 (烧庄4番)*500
北家:1000 〔(庄1番+和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500
从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付
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